Segurança do sistema


Em geral, à medida que a segurança do sistema diminui os perigos que um jogador pode enfrentar nesse sistema aumenta, mas a recompensa para superar esses riscos aumenta. Para encontrar a segurança do sistema em que você se encontra, procure no canto superior esquerdo do cliente EVE. A segurança do sistema deve ser exibida juntamente com outras informações específicas do sistema. Você também pode usar o mapa para navegar pela segurança do sistema de diferentes sistemas (selecione o status de segurança na guia Estrelas).


Em geral, os sistemas nomeados (Yulai e Jita, por exemplo) têm status de segurança & gt; 0.0 enquanto que os sistemas de número-letra (HED-GP e EC-P8R, por exemplo) têm 0.0 status de segurança ou inferior. Há contudo poucas exceções, como são alguns sistemas nomeados que têm um status de segurança 0.0.


No entanto, se um sistema tem um status de segurança maior que 0,0, isso não significa que ele é perfeitamente seguro! Em sistemas com segurança inferior a 0,5 - os chamados sistemas de baixa segurança (low-sec), não há polícia CONCORD NPC, o que significa que os piratas humanos atacam outros jogadores; Em outras palavras, o combate PvP é possível. Em um mapa, esses sistemas são coloridos em tons de vermelho - quanto mais escura, menor a segurança do sistema.


Em sistemas com segurança 0,5 ou superior (alta segurança ou high-sec), CONCORD responderá ao combate PvP e destruirá o atacante. Assim, esses sistemas são razoavelmente seguros. Razoavelmente, como existem "piratas suicidas" - veja gângster suicida), que estão dispostos a sacrificar seu navio (que inevitavelmente será destruído pela CONCORD) para dar aos seus aliados a chance de saquear os destroços (roubar não provoca uma resposta da CONCORD , Que só permite que os jogadores ataquem os ladrões por um período de tempo limitado (veja Flagging Criminal) - mas se seu navio foi destruído, você não consegue caçar os ladrões rapidamente. Dito isto, "piratas do suicídio" são raros, e só vai depois de navios com itens muito caros (dezenas de milhões de isks ou mais), para que os novos jogadores devem considerar seguro de alto espaço.


Deve-se notar que o PvP em high-sec também pode ocorrer após uma declaração de guerra entre corporações player, ou como resultado de guerra faccional. Esses tipos de atividades, no entanto, também envolvem apenas jogadores experientes, por isso, novamente, os novos jogadores não devem se preocupar muito com essas questões.


Em geral, os sistemas 0.0 são sem lei. Cometer um ato de agressão em 0,0 espaço não faz com que o agressor seja criminalmente sinalizado e não faz com que o agressor perca o status de segurança.


Drones da polícia


0,5 - 1,0. Os drones da polícia e as armas de sentinela respondem aos jogadores que são marcados criminal.


0,1 - 0,4. As armas Sentry respondem aos jogadores que são criminosamente sinalizados.


0.0. Nenhuma presença policial em jumpgates, apenas armas de sentinela em estações de propriedade de NPC (não-conquistáveis)


Águias piratas


Em geral, à medida que a segurança do sistema diminui, as recompensas dos drones piratas (ratos) que desovam aumentam. Além disso, os sistemas com uma menor segurança têm uma maior chance de ter spawns oficial (isto é especialmente importante no que diz respeito PvE em 0.0 espaço, como drone pirata spawns em -1.0 espaço são melhores do que spawns em -0.1 espaço.)


0,7 - 1,0. Frigate-class drones piratas spawn em cintos de asteróides e em portões.


0,4 - 0,6. Pequenos drones piratas de classe cruiser, além de spawn de fragata.


0,1 - 0,3. Battlecruiser classe, cruiser-classe, drones de classe de fragata spawn em cintos de asteróides e em portões.


0.0. Os zangões de todo o tamanho (incluindo a classe do navio de guerra) podem spawn nos cinturões e nos portões.


0,9 - 1,0. Nenhuma estrutura pode ser ancorada. (Alguns remendos iniciais permitiram a ancoragem aqui e algumas âncoras precoce ainda podem ser encontradas.)


0,4 - 0,8. Os recipientes podem ser ancorados, as bases estelares podem ser ancoradas com a posição decente com a soberania. Exige starbase charters


0,0 - 0,3. O jogador possuído Starbases e os recipientes podem ser escorados livremente, os starbases podem conter o equipamento da mineração da lua


Segurança verdadeira


O cliente EVE exibe a segurança do sistema como um intervalo de valores de 0,0 a 1,0 com incrementos em décimos (isto é, 0,1, 0,2, etc.). Na realidade, a segurança do sistema é um valor de -1,0 para 1,0, com valores arredondados para o décimo mais próximo e valores inferiores a 0,0 sendo mostrado como 0,0 no cliente. O arredondamento de vales pode às vezes levar a alguma confusão, por exemplo, se o status de segurança verdadeiro do sistema é 0.89, as estruturas podem ser ancoradas lá, mesmo com ele a segurança do sistema é exibida como 0.9.


Sistemas Restritos


Os jogadores que têm baixo status de segurança provocam uma resposta drone da polícia ao entrar em sistemas com um status de alta segurança. Os limiares para provocar uma resposta drone da polícia são os seguintes:


1,0. -2,0 e inferior.


0,9. -2,5 e inferior.


0,8. -3,0 e inferior.


0,7. -3,5 e inferior.


0,6. -4,0 e inferior.


0,5. -4,5 e inferior.


0,0-0,4. Sem restrições.


Por favor note que os sistemas na constelação Sanctum em Gênesis são reivindicados por Interbus e CONCORD, assim a facção de polícia são CONCORD. A entrada de qualquer sistema nesta constelação, embora tenha um status de segurança abaixo do nível indicado acima, provocará uma resposta CONCORD, semelhante à resposta. As portas serão travadas para impedir que você escape do sistema e você será palmado, scrammed e seu navio destruído.


Além disso, isso não significa que o jogador pode ser atacado por outros jogadores! Um jogador só pode ser justificadamente atacado por outros, sem provocar resposta CONCORD, se seu status de segurança estiver abaixo de -5.0.


Aviso: Os jogadores com baixo status de segurança podem entrar livremente em sistemas de alta segurança. Eles não são atacados pela CONCORD, mas pelo muito mais fraco (mas ainda formidável) império forças policiais. Isso irá impedi-los de operar eficazmente dentro de espaço de alta segurança, no entanto ataques fora da lei em alta segurança ainda são possíveis.


Nível de segurança como uma classificação de dificuldade


O nível de segurança também governa:


As variedades de minério que podem ser encontrados correias asteróides dentro de um sistema.


A presença ea variedade de campos de gelo ou nuvens de gás.


A freqüência e dificuldade de desova aleatória de ratos.


O nível de dificuldade médio dos Complexos Deadspace.


A classe de dificuldade média dos links Wormhole.

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